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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

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内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

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催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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