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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼(gu打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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