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Medical staff可数吗,stuff 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失物终点站(zhàn)2》一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《失物终点站2》的谜题部(bù)分(fēn)比之一部更难,依然创意十足(zú),可调(diào)查(chá)的东西(xī)不多(duō),也没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力(lì),大部分(fēn)都可以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失(shī)物(wù)终点站(zhàn),遗失物们(men)最终到达的地点。

本作品是一款以“遗失物(wù)”为(wèi)主题(tí)的逃脱(tuō)游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但无需了解前作便可游戏。

玩(wán)家将成为列车员,将忘记自己身(shēn)份(fèn)的(de)遗失物(wù)们送(sòng)回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关(guān)卡的谜题,可(kě)获得(dé)种种道具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答案,即使是初(chū)学(xué)者也能(néng)游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的(de)解谜游戏(xì),过程相对(duì)较短。可能很多玩家会(huì)更喜欢解(jiě)决过程长、多场景关(guān)联强(qiáng)的谜(mí)题, 但(dàn)是小关卡也有它的好处,方便简(jiǎn)单,而且不(bù)烧脑,不(bù)会(huì)玩(wán)着玩着就不知(zhī)道要去哪。这个游戏是非常典型的(de)日(rì)式温情,恐怖悬疑谜题太多了,这(zhè)些(xiē)正面的解谜游(yóu)戏也是很(hěn)鼓舞人心的。在习惯(guàn)于寻求(qiú)感官 *** 的现代(dài),胆小解(jiě)谜者的游(yóu)戏空间其(qí)实被大大压缩了(le),而这款游戏既能给这(zhè)些爱好(hǎo)者一(yī)个喘息的机会(huì),又能(néng)给普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物终(zhōng)点站2》是一款日系(xì)风格(gé)很强的游戏,游戏中充(chōng)满了日常的东西,可能每个(gè)玩家(jiā)在某(mǒu)种(zhǒng)程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在口袋里(lǐ)却(què)找不到(dào),游(yóu)戏中就是这么(me)真实(shí)把这些(xiē)展现出来了。最有(yǒu)感(gǎn)触(chù)的大概就(jiù)是到最后,就算是(shì)一个遗失品,也(yě)在那一代人(rén)的记(jì)忆中(zhōng)留下(xià)了小(xiǎo)小的(de)痕迹,时间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人(rén)是那些年存在(zài)过的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名字和前往站点的(de)过程中,看(kàn)到了一个又一个(gè)温(wēn)暖(nuǎn)感(gǎn)人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠物和物品(pǐn),承载着(zhe)我们最珍贵的(de)回忆,我们要好(hǎo)好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的谜题(tí)部(bù)分比之一部更(gèng)难,依然创意(yì)十足,可调(diào)查的东西不多,也(yě)没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部(bù)分都可以自己解决,很多解(jiě)谜游戏都(dōu)把握不了(le)那个(gè)度(dù),这个游戏很好的控制了玩家体验和游戏难(nán)度的(de)平衡。只是操作(zuò)不太顺利,场(chǎng)景数量少,导致有些谜题解了(le)一(yī)半还需要回(huí)顾线(xiàn)索,当你回来(lái)解决(jué)谜题的时候,需要点很多下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是(shì)那个地铁线(xiàn)路图,希望新(xīn)作能(néng)在这方面有所优化(huà)。

四、总结

《失(shī)物(wù)终点站(zhàn)2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也(yě)是满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力(lì)。音乐(lè)透露着淡(dàn)淡的忧伤,很适(shì)合(hé)心情和剧Medical staff可数吗,stuff情,这个背景音(yīn)乐百听不厌(yàn),真(zhēn)的很棒(Medical staff可数吗,stuffbàng)!在《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》游戏中玩家可以(yǐ)深刻(kè)理解,珍惜现在,不要太纠结于(yú)过去(qù),既然(rán)有过去,过去(qù)总会在自己身上留下痕迹。最(zuì)后(hòu)一(yī)个彩蛋关通过了,它真的会(huì)让人意识到,随着时间的推移(yí),事物发(fā)生变化是必然的(de),从侧(cè)面突出了主题,不同的人(rén)玩的心(xīn)情和(hé)理解(jiě)都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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