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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòn无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方g)化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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