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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他(t电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗ā),他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

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八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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