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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心机制(zhì)启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账(zhàng)账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的(de)那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发(fā公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站)时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的(de)额(é)外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续(xù)时间外(wài)用(yòng)追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结(jié)技(jì)后(hòu),托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动(dòng)了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局(jú)之后(hòu)随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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