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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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