绿茶通用站群绿茶通用站群

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清doi的时候怎么夹,doi是怎么夹怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):<doi的时候怎么夹,doi是怎么夹/p>

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹cybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享">

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

评论

5+2=