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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)为什么复兴号很少人买增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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