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10克是几两

10克是几两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比(b10克是几两ǐ)如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(z10克是几两hè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游10克是几两戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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