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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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