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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìn知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗g)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗更(gèng)多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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