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大(dà)唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的(de)使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐(táng)的(de)平(píng)衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了(le),最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

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不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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