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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全(quán)骨灰数据一(yī)览游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先(xiān)锋群、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德(dé)尔(ěr)士(shì)兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士(shì)的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民(mín)、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子勒(lēi)缇娜、权贵魔(mó)法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据(jù)一览

骨(gǔ)灰(huī)是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给予玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上大(dà)多(duō)数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部(bù)分具备一定输出能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨(gǔ)灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然(rán)超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩游戏(xì)的(de)话(huà)还是尽可能(néng)体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在(zài)这里写一点(diǎn)关(guān)于(yú)全骨灰的讨论(列一些数(shù)据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承受的伤(shāng)害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻(gōng)击(jī)基本可以(yǐ)对应一周(zhōu)目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式的失衡(héng)值(zhí)都(dōu)固定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击(jī)且(qiě)死(sǐ)战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的(de)描(miáo)述里有在远方(fāng)出现的字样,不过在每(měi)个召唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击(jī)欲望(但(dàn)是对红眼骨灰(huī)无(wú)效)

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造(zào)成的伤害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是恢复祷(dǎo)告对(duì)他(tā)们的回(huí)复力基(jī)本(běn)上会进(jìn)一步(bù)降低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对(duì)类精英与低(dī)常韧(rèn)性boss压制力(lì)更(gèng)强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会被压得起(qǐ)不了(le)身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤害(hài),吸(xī)引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵(guì)者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能(néng)力很强(qiáng),但是近(jìn)战能(néng)力(lì)乏善可(kě)陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约(yuē)为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别很差的骨灰,但(dàn)是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过一个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰(huī)稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失(shī)衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢(lú)恩(ēn)百分(fēn)比(bǐ)伤害敌人(rén),输出非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌人生命值(zhí),站桩输(shū)出的(de)情况下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率(lǜ)也更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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