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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一(yī)定远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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