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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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