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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局中刷(shuā)怪的方式和角(jiǎo)色(sè)设定差(chà)不多,技能效果差别很(hěn)大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎(lí)明》讲述了(le)面对(duì)万(wàn)千怪(guài)物的围追(zhuī)堵截(jié),谁(shuí)将成(chéng)为最后黎明前的最后幸存者?

以刀(dāo)客、骑士(shì)、弓箭手或超级巫(wū)师的(de)身份开(kāi)启冒险之旅;收集战场上随机生成(chéng)的武器和遗物(wù);在一(yī)次次的击杀中历练然(rán)后(hòu)变得更加(jiā)强大(dà)。以(yǐ)上就是幸存到最终黎明的关键所在了!

一、可(kě)玩性

《最(zuì)终黎明(míng)》又(yòu)是一个类似(shì)吸血鬼的(de)游戏,局中刷怪的(de)方式(shì)和(hé)角(jiǎo)色设定差不多,技能效果差(chà)别很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物(wù),移(yí)动过程中有一定(dìng)的(de)动作(zuò)策略。像潮水(shuǐ)般(bān)的怪物割草能产生(shēng)压(yā)迫感和(hé) *** ,但相(xiāng)对来说偏数值向,只要不(bù)是经常往返于怪物最(zuì)密集(jí)的地方,还是很(hěn)难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《最终黎(lí)明》的养(yǎng)成(c小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思héng)主要是人物装备和(hé)天赋树(shù),设计很有单(dān)机独(dú)立游戏的风格,由于资(zī)源限(xiàn)制,养成深(shēn)度其实并不深。 还有角色替换,可以替(tì)换和升级角色,整(zhěng)体(tǐ)结(jié)构(gòu)就像一个小游(yóu)戏。商城的内容设计有明显的商(shāng)业手游痕迹,开箱随机,另(lìng)外,最近使用的混合现金变现(xiàn)方式,在支(zhī)付深度上(shàng)也能看出来。

三(sān)、游戏画面

《最终黎明(míng)》的美术是2D像素风格,界(jiè)面设计比较(jiào)常(cháng)规,很(hěn)多游戏都是采用这种五(wǔ)页签设计,并不是很突出。场景和(hé)技能(néng)效果差异明显,加深了一(yī)定的相对印象。

四、问题和建议

1.中大号药剂都加(jiā)生命值,只有小型红色药剂(jì)加一点攻击,搞得现在天赋(fù)满了或还要带个小(xiǎo)红药剂。

2.建议(yì)出一个(gè)挡住伤害(hài)显示(shì)的按钮(niǔ),有时(shí)候怪太多了(le)看着(zhe)很(hěn)晕。

3.无(wú)尽模式下的商品(pǐn)价格有点(diǎn)高了(le),大(dà)10分钟差不过才200金色灵魂,随便一个商品都上(shàng)万,一看价(jià)格都不想肝(小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思gān)了。

4.建议加一(yī)个开启所有箱子的按钮,一(yī)个一个(gè)打开(kāi)太(tài)麻(má)烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉还是有点普通,中规中(zhōng)矩,在很(hěn)多类(lèi)似吸(xī)血鬼的(de)游(yóu)戏中,并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是(shì)你很快就会体验(yàn)到数值压(yā)力,介(jiè)于商业游戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏(xì)感兴趣的玩家(jiā)可以去玩(wán)一(yī)玩。

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