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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),科长相当于什么级别?到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ科长相当于什么级别?)要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!科长相当于什么级别?>

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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