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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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