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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

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《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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