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天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个天可汗是什么意思指的是谁,天可汗正确读音boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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