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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗p>

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

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太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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