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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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