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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

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主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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