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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是(shì)单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机(jī)制(zhì)启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的(de)追加攻(gōng)击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会(huì)额外让(ràng)账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于追加(jiā)攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需(xū)要(yào)账账自(zì)己行动(dòng)才(cái)能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pakāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能(néng)等(děng)级提(tí)升而(ér)改变。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在(zài)账账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动条上的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变化(huà),并(bìng)且在行动值上方会(huì)标注gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能(néng)力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难(nán)受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

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