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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

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完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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