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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(z平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字hàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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