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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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