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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模(mó)式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(j35c到底有多大,35c是多少iù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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