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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu2升是多少斤啊 2升是多少毫升)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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