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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

以上就是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比的所(suǒ)有内容(róng)了,想了解更多(duō)相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区。

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