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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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