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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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