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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据(jù)队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需(xū)要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态的(de)敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不(bù)可解除的负(fù)面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的(de)天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的(de)行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是一个(gè)强(qiáng)化技(jì)能,使(sh打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方(fāng)的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技(jì)的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生(shēng)变化(huà),并且在(zài)行动(dòng)值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕(pà)恢(huī)复能(néng)量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局(jú)之后随机(jī)出一个(gè)面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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