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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态(tài)持(chí)续时间增(zēng)加、冷却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却(què)缩减;第二梯队:技(jì)能伤害(hài)提(tí)高、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高(gāo);第三梯队(duì):格(gé)挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高、在控制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害(hài)降低、对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率(lǜ)、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不同(tóng),所(suǒ)以(yǐ)要(yào)区分两个榜(bǎng)单(同一(yī)梯队中0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题词条优(yōu)先(xiān)级不分先后(hòu))

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击(jī)率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益(yì)状态持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)

冷(lěng)却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高(gāo)

对生命低(dī)于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤害提高(gāo)

召唤物(wù)造成(chéng)的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降低

装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高(gāo)

第四(sì)梯队:

更大(dà)生(shēng)命值(zhí)

对野(yě)兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降低(dī)

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻(gōng)使目(mù)标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾的(de)目标造成(chéng)的伤害提高

受到(dào)的持续(xù)性伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的(de)伤害提高

对控(kòng)制类状态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复(fù)其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

PVP向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队(duì):

格(gé)挡率

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加

对(duì)玩(wán)家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动(dòng)速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的(de)持(chí)续性伤害(hài)降低(dī)

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

3米内的敌人(rén)对(duì)你造成的(de)伤害降低

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对(duì)控(kòng)制类状态下(xià)的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏(hūn)迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值(zhí)

装备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提(tí)高

你的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提(tí)高(gāo)

召唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤害提高(gāo)

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回复其更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成的伤害提高

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