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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nè六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写i)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(y六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写ǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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