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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么

马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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