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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(j将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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