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5公里是多少米 5公里是多少步 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的5公里是多少米 5公里是多少步克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎ5公里是多少米 5公里是多少步o)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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