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大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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