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乔丹有多高

乔丹有多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因乔丹有多高(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量乔丹有多高是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因(yī乔丹有多高n)为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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