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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实(s穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼hí)战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)<穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼/p>

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼>

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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未经允许不得转载:绿茶通用站群 穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

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