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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎ学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分n)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分>1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

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提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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