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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

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基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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