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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造(zào)景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月空间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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