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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗)。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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