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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼(kāi)服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一(y穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼ī)件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 class="35xxo 95c9-c9eb-5c64-5427 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏">

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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