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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

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同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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