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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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