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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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